
更新日志
2023.10.01v23.09
修复了在没有Direct3D11的旧版Windows10计算机上启动时的崩溃问题(在v23.05中出现故障)。
修复了时间轴清理和浏览加速过多的问题(在v23.06中出现故障)。
修复了稳定分析作业不适用于速度调整的时间线剪辑(在v23.05中出现故障)的问题。
修复了文本:丰富过滤器编辑器中光标的可见性(在v23.05中出现故障)。
修复了向上和向下光标键在某些数字字段中不起作用的问题(在v23.05中损坏)。
修复了新速度:仅前进和速度:前进和后退过滤器的搜索问题。
修复了如果名称太长,“删除过滤器集”确认对话框中的按钮会隐藏的问题。
使用GPUEffects修复了RGB和RGBA源(例如图像)的颜色级别。
修复了通过不显示该选择的GPU过滤器将GPU过滤器添加到“时间轴”>“输出”的崩溃问题。
老虫子
修复了从Windows资源管理器到播放列表的Shift拖放操作会删除文件的问题!这是一个老错误,Shotcut不会删除文件。但它接受移动放置操作以重新排序播放列表项目。但是,使用文件名列表执行此操作会使Windows假定接收应用程序对这些文件执行了适当的操作,然后...为了确定而代表应用程序删除它们?!?平稳移动。(另一个Windows文件管理器DirectoryOpus不会表现出这种不良行为。)
修复了Windows上的另一个非常古老的错误,其中声音不遵循默认输出设备,例如插入耳机,直到您重新启动应用程序。请注意,如果您在默认声音输出更改后使用“设置”>“音频通道”>“6(5.1)”,则在重新启动应用程序之前,您可能会遇到音频播放失真的情况。
添加了--SDL_AUDIODRIVER适用于Windows和Linux的命令行选项。
修复了在源播放器中尚未打开任何内容的情况下从剪贴板附加到播放列表的问题。
修复了编解码器的导出>音频>质量范围aac。
修复了尝试垂直拖动关键帧可能会突然改变其水平位置的问题。
修复了在Windows上的颜色对话框中单击“确定”而不进行任何更改会将Alpha重置为255的问题。
修复了顶场优先隔行输出。
改进
添加了轨道自动淡入淡出和轨道接缝音频过滤器。这些过滤器解决了一个老问题,即在导出时由于音频流不连续而在剪辑之间切换时可能会听到咔哒声和爆裂声。推荐的技术是在剪辑上添加2帧淡入淡出音频和淡入音频过滤器。TrackAutoFade可以自动实现这一点。TrackSeam的工作原理类似,但尝试在编辑点周围的传出和传入样本之间进行平滑。这两个新过滤器只能添加到单独的轨道(音频或视/频)中。
添加了过渡类型>剪切到幻灯片生成器。
在数字字段中添加了Ctrl+Wheel(command在macOS上)以增加和减少较大的量。
将Qt库更新至版本6.4.3。
将libebur128更新至版本1.2.6。
将橡皮筋库更新至版本3.2.1。
将MLT更新至版本7.18.0。
2021.12.21v21.12.21
更多的标记
添加了带有搜索、搜索和编辑功能的“视图”>“标记”面板(在macOS上为Ctrl+Shift+6、shift+command+6)。
添加了文件>导出>标记为章节……:
这以用于为YouTube制作章节的格式输出!
重要说明:只有持续时间为1帧(默认)的标记才会作为章节导出。
将以前使用的颜色添加到标记上下文菜单中。
添加了键盘快捷键<并>在标记之间寻找。
向时间轴工具栏添加了带有编辑按钮的波纹标记(+,+在macOS上)
修复了删除标记键盘快捷键可能会删除错误标记的问题。
固定导出>从>标记可能从错误的区域标记导出。
更多新东西
为视/频剪辑添加了属性>旋转,以按90度的倍数覆盖方向。
向色相/亮度/饱和度和色度保持视/频过滤器添加了对关键帧的支持。
变化
将MLT引擎更新到7.4.0版(需要在上述某些过滤器中添加关键帧支持)。
在修复项目文件时添加了文件保存对话框,以防止覆盖以前的修复。
删除了日志中一些无害的错误消息。
更改属性>音频>同步以在不适用时隐藏(剪辑中没有视/频轨道)。
将Hue/Lightness/Saturation视/频过滤器中Hue参数的单位更改为度。
改进了在时间轴和关键帧中修剪时气泡帮助的准确性。
提高了10和20像素网格播放器叠加的准确性和捕捉可靠性。
改进了时间轴和关键帧中的各种鼠标和键盘操作。
改进了属性>测量视/频质量…的VMAF速度和准确性。
修复
固定时间轴>菜单>轨道操作>插入轨道中断视/频轨道混合(在v21.10中中断)。
修复了从另一个项目复制和粘贴多个剪辑可以改变视/频模式的问题(在v21.10中被破坏)。
修复了打开其他>音频/视/频设备捕获(在v21.10中损坏)。
改变修正了在属性的音频/视/频设备。
修复了旧电影中的崩溃:具有360p预览缩放的投影仪视/频过滤器。
修复了当宽度或高度为0时马赛克视/频过滤器中可能发生的崩溃。
修复了具有多个视/频轨道的时间轴的输出Alpha通道(感谢@andre-caldas!)。
修复了时间重映射视/频过滤器在速度为零和重新采样时使音频失真的问题。
修复了带有全范围剪辑的过渡上LUT(3D)视/频过滤器的颜色范围。
修复了音频响度范围内可能发生的崩溃。
固定窗口最初是全白色的,在Windows启动时会出现一个白色的小窗口。
修复了在修剪时出现在CornerPin视/频过滤器中的不需要的关键帧。
修复了丑陋的粉红色视/频-不是黑色背景-在撤消删除/波纹删除操作后。
固定的关键帧有时可以在上一个之前或下一个之后拖动。
修复了双击关键帧不会删除它的问题。
修复了拆分操作后最/后一个关键帧之后不正确的过滤器参数值。
修复了从剪贴板粘贴到空时间轴的崩溃问题。
修复了在Properties>Convert>Advanced中具有许多小数位的不准确的帧速率覆盖。
修复了重新加载音频频谱可视化过滤器UI时颜色不正确的问题。
修复了在应用多个过滤器时能够选择最/后一个过滤器的问题。